角色档案
抢先试读
强烈的光犹如一道利剑横于视野之中,在它的强光下,四周的一切都变得暗淡无光。 这是目光的自我保护能力,降低强光对视网膜的损耗,但感觉并没有什么卵用就是了。 难以统计的庞大能量迸发开,负责举行仪式的四个幽影教团的法师连吭都没吭一声便被瞬间气化,头顶厚实的岩板也无法与这股能量抗衡,它融穿拦路的一切事物,径直冲上云霄。 这可比安一指使用魔力射线或爆裂魔法加魔导机关杖的组合还要强大的多,或者说双方根本就没有可比性,体量大致相当于真正的原子弹跟过年过节点燃的鞭炮那样大的差距。 一抹紫色的…
摘自「第二十七章 帕伦德修的覆灭(13)」
但,就一款网络游戏而言是不是把故事背景设定的太过复杂了点。安一指承认这样设计会让这些装备的B格十足,但还是认为好像有哪里不对劲。说到底所谓的诸神但是是游戏中的一段数据,就算拥有高智能和唯一性,也但是是个超强的BOSS。跟游戏企业对着干,这和电子设备里的程序猛然跳出来给操作者一掌差不多……想不通的事干脆就不想了,安一指这人想得开。要是某个好奇心强烈的强迫症碰上这事非憋死不可。随手给前面开路的勇者无敌补一发防护邪恶,安一指拿出秘书之书专心对付眼前的这个副本。
摘自「第二十五章 帕伦德修的覆灭(11)」
代入感过高就会导致像他俩这样的情况,神威公司针对玩家分不清现实和游戏问题做了一套针对性措施,比如限制玩家年龄,玩家的一系列系统操作选项从来都显示在玩家视野角落里,时不时的提醒玩家注意游戏时间等,以降低代入感为代价帮助玩家认知。智能AI还会一直监控玩家的任何行为举止,一旦出现认知障碍就会自动降低模拟程度,严重者则会自动通知医院并断开连接。其实这件时代的人们对虚拟现实技术的抵抗力很高,毕竟不是甚么大新闻。早在十几年前就业已有的技术,就算没玩过真正以虚拟现实为卖点的游戏,也几乎都在学校的组织下体验过虚拟现实的影片之类的东西。
摘自「第七十一章 妮蒂亚」
“我们能力有限,还是不要勉强了。或许等以后可以去其他高塔的测试碰碰运气”“我叫欧文,今日手里没甚么好东西。来日有机会再好好谢谢安一指您的救命之恩”说完,他和另一名男NPC一起化作点点光粒,显然是通过护盾胸针的残骸与考官取得了联系,被传送走了。































